Öncelikle geç yanıt için üzgünüm, aslında haklı olabilirsiniz belki çok fazla trafği olmayan bir API'da bu tür detaylar gereksiz olabilir fakat bir çevrimiçi bir oyunun sunucusunu yazdığınızı hayal edin, gecikmeyi önlemek adına her bit önemli hale gelecektir diye düşünüyorum. Daha önce bir oyun sunucusu yazmadım ama :D muhtemelen bu tür bir durumda hesaplamak iyi olacaktır. Ek olarak şöyle bir tool'da mevcut (https://github.com/mdempsky/maligned), linter ile çalıştırırsanız her bir yeni struct yaratıldığında bu durumu mümkün olduğu kadar verimli hale getirebilirsiniz.